Lambda 表达式
注意:考虑到算法竞赛的实际情况,本文将不会全面研究语法,只会讲述在算法竞赛中可能会应用到的部分。
本文语法参照 C++11 标准,其他高版本的标准语法视情况提及并会特别标注。
Lambda 表达式
Lambda 表达式因数学中的 演算得名,直接对应于其中的 lambda 抽象。编译器在编译时会根据语法生成一个匿名的 函数对象,以捕获的变量作为其成员,参数和函数体用于实现 operator()
重载。
函数对象(Function Object)
函数对象是一种类对象,一般通过重载 operator()
实现,所以能像函数一样调用。相较于使用普通的函数,函数对象有很多优点,例如可以保存状态,可以作为参数传递给其他函数等。
以下是 lambda 的一种语法:
| [capture] (parameters) mutable -> return-type {statement}
|
下面我们分别对语法中的各部分进行介绍。
statement 函数体
函数体与普通函数函数体类似,除了能访问参数和全局变量等,还可访问 捕获 的变量。
capture 捕获子句
lambda 以 capture 子句开头,它指定哪些变量被捕获,捕获列表可为空,或指定捕获方式:有 &
符号前缀的变量通过 引用 访问,没有该前缀的变量通过值访问。
我们也可以使用默认捕获模式,捕获 Lambda 中提及的所有变量:&
表示捕获到的所有变量都通过引用访问,=
表示捕获到的所有变量都通过值访问。
在默认捕获之后,仍然可以为特定的变量 显式 指定捕获模式。
如果需要引用访问外部变量 a
,并通过值访问外部变量 b
,那么以下捕获子句都可以做到:
[&a, b]
[b, &a]
[&, b]
[b, &]
[=, &a]
同时捕获列表也可以用于声明变量,类型由初始化器推导,类似于使用 auto
声明变量。
以下是一些常见的例子:
| int a = 0;
auto f0 = []() { return a * 9; }; // Error, 无法访问 'a'
auto f1 = [a]() { return a * 9; }; // OK, 'a' 被值「捕获」
auto f2 = [&a]() { return a++; }; // OK, 'a' 被引用「捕获」
auto f3 = [v = a + 1]() {
return v + 1;
}; // OK, 使用初始化器声明变量 v,类型与 a 相同
// 注意,使用引用捕获时,请保证被调用时 a 没有被销毁
auto b = f2(); // f2 从捕获列表里获得 a 的值,无需通过参数传入 a
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在没有捕获时,lambda 可以转换为函数指针:
| int (*f)() = [] {
std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
return 0;
};
int v = f(); // 输出 "Hello, World!"
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带初始化器的捕获(C++14)
在 C++14 中,我们可以使用带初始化器的捕获,此时的捕获成员声明如同使用 auto
,例如:
| int x = 4;
auto y = [&r = x, x = x + 1]() -> int {
r += 2;
return x * x; // 优先使用 lambda 本地 x 变量
}(); // 更新 ::x 到 6 并初始化 y 为 25。
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12 | int x = 4;
int y;
{
// 捕获列表初始化
auto &r = x;
auto x_ = x + 1; // x_ 通常实现为 lambda 的成员变量,本地 x 会隐藏外部 x
// 函数体及其返回值
r += 2;
y = x_ * x_; // 使用本地 x 变量
}
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parameters 参数列表
大多数情况下类似于函数的参数列表,例如:
| int x[] = {5, 1, 7, 6, 1, 4, 2};
std::sort(x, x + 7, [](int a, int b) { return (a > b); });
for (auto i : x) std::cout << i << " ";
|
这将打印出 x
数组从大到小排序后的结果。
由于 parameters 参数列表 是可选的,如果不将参数传递给 lambda,并且其声明不包含 mutable,且没有后置返回值类型,则可以省略空括号。
使用 auto
声明的参数
C++14 后,若参数使用 auto
声明类型,那么会构造一个 泛型 Lambda 表达式。
mutable 可变规范
使得函数体可以修改通过值捕获的变量。
| int a = 0;
auto by_value = [a]() mutable { ++a; };
auto by_ref = [&a] { ++a; };
by_value();
by_ref();
|
在执行完 by_value()
后,by_value
的捕获成员 a
为 1,但外部的变量 a
依然为 0。 而在执行完 by_ref()
后,外部 a
的值变为 1。
return-type 返回类型
用于指定 lambda 表达式的返回类型。如果省略,则返回类型将被自动推断(行为与用 auto
声明返回值的函数一致)。
多个 return
语句且推导类型不一致时,将产生编译错误。
| auto lam = [](int a, int b) -> int { return 0; };
auto x1 = [](int i) { return i; };
auto x2 = [](bool condition) {
if (condition) return 1;
return 1.0;
}; // Error, 推导类型不一致
|
泛型 Lambda(C++14)
使用 auto
作为参数类型,可以构造泛型 lambda。
| auto add = [](auto a, auto b) { return a + b; };
|
在 cpp insights 中可以观察到编译器生成的 lambda
类定义:
| class add_lambda {
public:
template <class T, class U>
auto operator()(T a, U b) const {
return a + b;
}
};
add_lambda add{};
|
add
两个参数声明均使用了 auto
,对应为 add_lambda
类的 operator()
函数模板的两个模板参数 T
和 U
。
Lambda 表达式的应用
作为标准库算法的算子
从大到小排序:
| std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
std::sort(v.begin(), v.end(), [](int a, int b) { return a > b; });
|
使用 std::find_if 查找第一个大于 3 的元素:
| std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
auto it = std::find_if(v.begin(), v.end(), [](int a) { return a > 3; });
|
控制中间变量的生命周期
在算法竞赛中,我们会遇到这样的场景:一个变量的初始化需要使用之前声明的变量,其初始化过程又生成占用空间较大的中间变量。
我们希望能尽快析构这些中间变量,以降低内存消耗。此时,我们可以使用 lambda 来控制这些中间变量的生命周期。
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15 | void solution(const vector<int>& input) {
int b = [&] {
vector<int> large_objects(input.size());
int c = 0;
for (int i = 0; i < large_objects.size(); ++i)
large_objects[i] = i + input[i];
for (int i = 0; i < input.size(); ++i) c += large_objects[input[i]];
return c;
}();
// ...
}
|
相较于使用块作用域,lambda 可以允许我们使用返回值,使得代码更加简洁;相较于函数,我们不需要额外起名和声明被捕获的各种参数,使得代码更加紧凑。
递归
由于 lambda 在函数体内定义时类型仍不完整,也就无法通过捕获自身的方式实现递归,但我们可以通过其他方式实现。下面通过一个求斐波那契数列的例子来说明。
同时,为避免歧义和简化实现,规定入参大于等于 1,也就是数列从第一项开始。
函数指针
如果 lambda 没有捕获任何变量,那么它可以隐式转换为函数指针。
同时 lambda 此时也可以声明为 static
,函数指针类型也可以声明为 static
。
如此依赖,lambda 可以不需要捕获就能访问函数指针,从而实现递归。
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12 | static int (*fptr)(int);
static const auto lambda = [](const int a) {
return a <= 2 ? 1 : (*fptr)(a - 2) + (*fptr)(a - 1);
};
static auto init = [] {
fptr = +lambda;
return 0;
}();
cout << lambda(10);
|
泛型(C++14)
将参数声明为 auto
,就避免了定义不完整的问题,函数模板的实例化只在调用处进行,使用时仅需传入 lambda 自身即可。
| auto nth_fibonacci = [](auto self, int n) -> int {
return n <= 2 ? 1 : self(self, n - 1) + self(self, n - 2);
};
cout << nth_fibonacci(nth_fibonacci, 10);
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显式对象形参(C++23)
在 C++23 中,显式对象形参 可以在 lambda 的参数中使用。
| auto nth_fibonacci = [](this auto self, int n) -> int {
return n <= 2 ? 1 : self(n - 1) + self(n - 2);
};
cout << nth_fibonacci(10);
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其他方式
从本质上来讲,lambda 只是通过实现匿名函数对象一种语法糖,那么我们可以通过定义 函数对象 来实现递归。
| class fibonacci_fn {
public:
int operator()(int n) const {
return n <= 2 ? 1 : ((*this)(n - 1) + (*this)(n - 2));
}
};
cout << fibonacci_fn{}(10);
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不建议使用 std::function
实现的递归
std::function
的类型擦除通常需要分配额外内存,同时间接调用带来的寻址操作会进一步降低性能。
在 Benchmark 测试中,使用 Clang 17 编译器,libc++ 作为标准库,std::function
实现比 lambda 实现的递归慢了约 2.5 倍。
测试代码
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55 | #include <algorithm>
#include <functional>
#include <numeric>
#include <random>
using namespace std;
const auto& nums = [] {
random_device rd;
mt19937 gen{rd()};
array<unsigned, 32> arr{};
std::iota(arr.begin(), arr.end(), 0u);
ranges::shuffle(arr, gen);
return arr;
}();
static void std_function_fib(benchmark::State& state) {
std::function<int(int)> fib;
fib = [&](int n) { return n <= 2 ? 1 : fib(n - 1) + fib(n - 2); };
unsigned i = 0;
for (auto _ : state) {
auto res = fib(nums[i]);
benchmark::DoNotOptimize(res);
++i;
if (i == nums.size()) i = 0;
}
}
BENCHMARK(std_function_fib);
static void template_lambda_fib(benchmark::State& state) {
auto n_fibonacci = [](const auto& self, int n) -> int {
return n <= 2 ? 1 : self(self, n - 1) + self(self, n - 2);
};
unsigned i = 0;
for (auto _ : state) {
auto res = n_fibonacci(n_fibonacci, nums[i]);
benchmark::DoNotOptimize(res);
++i;
if (i == nums.size()) i = 0;
}
}
BENCHMARK(template_lambda_fib);
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参考文献
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